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- インターネット用語辞典【メモリとは?】
メモリとは?
▼メモリ▼
メモリ(memory)
英語で、記憶または思い出のこと。
コンピュータにおいて、情報の記憶を行う装置。 →記憶装置
#記憶装置を構成する部品のこと。またはその部品の技術のこと。 →半導体メモリ、磁気コアメモリ、磁気バブルメモリ#磁気バブルメモリ 磁気バブルメモリなどがある。
#狭義には主記憶装置(メインメモリ)を指す。
ミュージカル『キャッツ (ミュージカル) CATS』の主題歌。150を超える芸術家 アーティストによってレコーディングされている。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリーカード59▼
『ニンテンドーゲームキューブ』より : ニンテンドーゲームキューブ (NINTENDO GAMECUBE) は、2001年9月14日(日本)に任天堂が発売した家庭用テレビゲーム機である。アメリカ合衆国 米国・カナダでは2001年11月18日、ヨーロッパでは2002年5月3日に発売された。
単に「ゲームキューブ」と呼んだり、「GC」や「NGC」や「GCN」と略されることも多い。
開発コードネームは「ドルフィン」 。
そのためか、本体および関連製品の型番にはその頭文字とみられる「DOL」が付けられている。
任天堂のゲーム機としては初めて、標準ソフトウェア供給メディア (媒体) 媒体として光ディスクを採用。
使用しているのは任天堂と松下電器産業が共同開発したDVDベースのカスタムドライブで、ディスクの直径は8センチ、また、CAV方式とすることで高速なデータ読み込みを実現している。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリーツリー▼
『ドラゴン桜』より : 『ドラゴン桜』(-ざくら)は、三田紀房の漫画作品である。2003年から講談社の漫画雑誌「週刊モーニング」に連載されている。
原作の漫画ではさまざまな受験テクニックや勉強法が紹介され、和田秀樹の著書「受験は要領」や福井一成の著書「一発逆転○秘裏技勉強法」以上に受験業界で話題を呼んでいる。一話ごとに、受験に臨む心がけなども紹介されている。
また、子育てに関するエピソードも盛り込まれており、作品がカバーする領域は広い。文中では、桜木が現実の厳しさを生徒に叩き込んでいく。高校生や学生に、「何の為に勉強をするのか」という重大問題を解くきっかけを与えていくが・・・。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリースティック▼
メモリースティック(Memory Stick)は、ソニーが中心となって開発した小型メモリーカード、およびその関連規格・製品群の総称。MSと略される。
メモリースティックはデジタルカメラやMP3プレーヤー デジタルオーディオプレーヤー、携帯電話、プレイステーション・ポータブルの記録媒体として主に利用されている。他のメモリーカード規格同様に物理サイズや電気的仕様などについていくつかの拡張規格がつくられたが、メモリースティック関連規格はそれぞれの違いが分かりにくく、また旧規格製品の併売もみられたため2000年代前半には大きな混乱がみられた。
メモリースティック関連規格は電気的仕様から、従来型「#メモリースティック メモリースティック」系と上位規格「#メモリースティック PRO メモリースティック PRO」系に大別される。PRO規格は通常規格の上位互換となっており、PRO機器では通常メディアが利用できるが、一方で通常規格の機器ではPROメディアは利用できない。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリスティック▼
『メモリースティック』より : メモリースティック(Memory Stick)は、ソニーが中心となって開発した小型メモリーカード、およびその関連規格・製品群の総称。MSと略される。
メモリースティックはデジタルカメラやMP3プレーヤー デジタルオーディオプレーヤー、携帯電話、プレイステーション・ポータブルの記録媒体として主に利用されている。他のメモリーカード規格同様に物理サイズや電気的仕様などについていくつかの拡張規格がつくられたが、メモリースティック関連規格はそれぞれの違いが分かりにくく、また旧規格製品の併売もみられたため2000年代前半には大きな混乱がみられた。
メモリースティック関連規格は電気的仕様から、従来型「#メモリースティック メモリースティック」系と上位規格「#メモリースティック PRO メモリースティック PRO」系に大別される。PRO規格は通常規格の上位互換となっており、PRO機器では通常メディアが利用できるが、一方で通常規格の機器ではPROメディアは利用できない。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリースティックDuo▼
『メモリースティック』より : メモリースティック(Memory Stick)は、ソニーが中心となって開発した小型メモリーカード、およびその関連規格・製品群の総称。MSと略される。
メモリースティックはデジタルカメラやMP3プレーヤー デジタルオーディオプレーヤー、携帯電話、プレイステーション・ポータブルの記録媒体として主に利用されている。他のメモリーカード規格同様に物理サイズや電気的仕様などについていくつかの拡張規格がつくられたが、メモリースティック関連規格はそれぞれの違いが分かりにくく、また旧規格製品の併売もみられたため2000年代前半には大きな混乱がみられた。
メモリースティック関連規格は電気的仕様から、従来型「#メモリースティック メモリースティック」系と上位規格「#メモリースティック PRO メモリースティック PRO」系に大別される。PRO規格は通常規格の上位互換となっており、PRO機器では通常メディアが利用できるが、一方で通常規格の機器ではPROメディアは利用できない。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリースティック Duo▼
『メモリースティック』より : メモリースティック(Memory Stick)は、ソニーが中心となって開発した小型メモリーカード、およびその関連規格・製品群の総称。MSと略される。
メモリースティックはデジタルカメラやMP3プレーヤー デジタルオーディオプレーヤー、携帯電話、プレイステーション・ポータブルの記録媒体として主に利用されている。他のメモリーカード規格同様に物理サイズや電気的仕様などについていくつかの拡張規格がつくられたが、メモリースティック関連規格はそれぞれの違いが分かりにくく、また旧規格製品の併売もみられたため2000年代前半には大きな混乱がみられた。
メモリースティック関連規格は電気的仕様から、従来型「#メモリースティック メモリースティック」系と上位規格「#メモリースティック PRO メモリースティック PRO」系に大別される。PRO規格は通常規格の上位互換となっており、PRO機器では通常メディアが利用できるが、一方で通常規格の機器ではPROメディアは利用できない。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリースティック PRO▼
『メモリースティック』より : メモリースティック(Memory Stick)は、ソニーが中心となって開発した小型メモリーカード、およびその関連規格・製品群の総称。MSと略される。
メモリースティックはデジタルカメラやMP3プレーヤー デジタルオーディオプレーヤー、携帯電話、プレイステーション・ポータブルの記録媒体として主に利用されている。他のメモリーカード規格同様に物理サイズや電気的仕様などについていくつかの拡張規格がつくられたが、メモリースティック関連規格はそれぞれの違いが分かりにくく、また旧規格製品の併売もみられたため2000年代前半には大きな混乱がみられた。
メモリースティック関連規格は電気的仕様から、従来型「#メモリースティック メモリースティック」系と上位規格「#メモリースティック PRO メモリースティック PRO」系に大別される。PRO規格は通常規格の上位互換となっており、PRO機器では通常メディアが利用できるが、一方で通常規格の機器ではPROメディアは利用できない。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリースティックPRO▼
『メモリースティック』より : メモリースティック(Memory Stick)は、ソニーが中心となって開発した小型メモリーカード、およびその関連規格・製品群の総称。MSと略される。
メモリースティックはデジタルカメラやMP3プレーヤー デジタルオーディオプレーヤー、携帯電話、プレイステーション・ポータブルの記録媒体として主に利用されている。他のメモリーカード規格同様に物理サイズや電気的仕様などについていくつかの拡張規格がつくられたが、メモリースティック関連規格はそれぞれの違いが分かりにくく、また旧規格製品の併売もみられたため2000年代前半には大きな混乱がみられた。
メモリースティック関連規格は電気的仕様から、従来型「#メモリースティック メモリースティック」系と上位規格「#メモリースティック PRO メモリースティック PRO」系に大別される。PRO規格は通常規格の上位互換となっており、PRO機器では通常メディアが利用できるが、一方で通常規格の機器ではPROメディアは利用できない。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリースティック PRO Duo▼
『メモリースティック』より : メモリースティック(Memory Stick)は、ソニーが中心となって開発した小型メモリーカード、およびその関連規格・製品群の総称。MSと略される。
メモリースティックはデジタルカメラやMP3プレーヤー デジタルオーディオプレーヤー、携帯電話、プレイステーション・ポータブルの記録媒体として主に利用されている。他のメモリーカード規格同様に物理サイズや電気的仕様などについていくつかの拡張規格がつくられたが、メモリースティック関連規格はそれぞれの違いが分かりにくく、また旧規格製品の併売もみられたため2000年代前半には大きな混乱がみられた。
メモリースティック関連規格は電気的仕様から、従来型「#メモリースティック メモリースティック」系と上位規格「#メモリースティック PRO メモリースティック PRO」系に大別される。PRO規格は通常規格の上位互換となっており、PRO機器では通常メディアが利用できるが、一方で通常規格の機器ではPROメディアは利用できない。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリースティック マイクロ▼
『メモリースティック』より : メモリースティック(Memory Stick)は、ソニーが中心となって開発した小型メモリーカード、およびその関連規格・製品群の総称。MSと略される。
メモリースティックはデジタルカメラやMP3プレーヤー デジタルオーディオプレーヤー、携帯電話、プレイステーション・ポータブルの記録媒体として主に利用されている。他のメモリーカード規格同様に物理サイズや電気的仕様などについていくつかの拡張規格がつくられたが、メモリースティック関連規格はそれぞれの違いが分かりにくく、また旧規格製品の併売もみられたため2000年代前半には大きな混乱がみられた。
メモリースティック関連規格は電気的仕様から、従来型「#メモリースティック メモリースティック」系と上位規格「#メモリースティック PRO メモリースティック PRO」系に大別される。PRO規格は通常規格の上位互換となっており、PRO機器では通常メディアが利用できるが、一方で通常規格の機器ではPROメディアは利用できない。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリバリア▼
メモリバリア(Memory Barrier)またはメモリフェンス(Memory Fence)とは、その前後のメモリ操作の順序性を制限するCPUの命令 (コンピュータ)の一種である。
CPUには、性能最適化策としてアウト・オブ・オーダー実行を行うものがあり、メモリのロード命令やストア命令を含めて順序を入れ替えて実行する。この命令の並べ替えは、ひとつのスレッド (コンピュータプログラミング) スレッドの中で一般に暗黙のうちに行われるが、マルチスレッドプログラムやデバイスドライバでは慎重に制御しない限り予測不能の動作を生じる原因となる。順序性の制限の方法はハードウェア依存であり、そのアーキテクチャによって定義される。アーキテクチャによってはいくつかのバリアを用意して、それぞれ異なった順序性制限を実現している場合がある。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリーカード▼
メモリーカード(Memory card)とは薄型でカードのような外見の補助記憶装置。
フラッシュメモリや超小型のハードディスクドライブ ハードディスクを内蔵し、インターフェースを備える。
ノートパソコン用のリムーバブルメディアとして企画された「メモリカード」が始まりで、当初は電池のバックアップが必要なSRAMカードであったが、その後フラッシュメモリを使用した製品に置き換わっていった。媒体の大きさも当初はPCカードサイズであったが、利用される機器が増えるにしたがってより小型の製品が各社から提案され、現在に至っている。様々な種類のメモリカードが存在するのは、各社がデファクトスタンダードを狙って新規格を投入してきた結果である。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリカード▼
『メモリーカード』より : メモリーカード(Memory card)とは薄型でカードのような外見の補助記憶装置。
フラッシュメモリや超小型のハードディスクドライブ ハードディスクを内蔵し、インターフェースを備える。
ノートパソコン用のリムーバブルメディアとして企画された「メモリカード」が始まりで、当初は電池のバックアップが必要なSRAMカードであったが、その後フラッシュメモリを使用した製品に置き換わっていった。媒体の大きさも当初はPCカードサイズであったが、利用される機器が増えるにしたがってより小型の製品が各社から提案され、現在に至っている。様々な種類のメモリカードが存在するのは、各社がデファクトスタンダードを狙って新規格を投入してきた結果である。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリアル・スタジアム (ボルチモア)▼
スタジアム名称 メモリアル・スタジアム
愛称 Memorial Stadium
所在地 900 East 33rd Streetボルチモア Baltimore, メリーランド州 MD 21218
オープン 1950年4月20日
閉場 1997年12月14日
取り壊し 2001年4月21日
所有者 ボルチモア市
グラウンド 芝 天然芝
建設費 650万ドル
設計者 L.P. Kooken Company
建設者 DeLucca-Davis andJoseph F. Hughes companies
テナント インディアナポリス・コルツ ボルチモア・コルツ(1953年 ~ 1983年) 、ボルチモア・オリオールズ(1954年 ~1991年) 、モントリオール・アルエッツ ボルチモア・スタリオンズ(1994年 ~ 1995年) 、ボルチモア・レイブンズ(1996年 ~ 1997年)
収容能力 31,000人(開場時) 、47,855人(1953年) 、47,778人(1958年) 、49,375人(1961年) 、49,373人(1964年) 、52,184人(1965年) 、52,185人(1968年) 、52,137人(1969年) 、53,208人(1970年) 、52,862人(1979年) 、53,208人(1982年) 、52,860人(1983年) 、53,198人(1985年) 、54,076人(1986年) 、54,002人(1987年) 、54,017人(1988年) 、53,371人(1991年)
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリアル・スタジアム▼
『メモリアル・スタジアム (ボルチモア)』より : スタジアム名称 メモリアル・スタジアム
愛称 Memorial Stadium
所在地 900 East 33rd Streetボルチモア Baltimore, メリーランド州 MD 21218
オープン 1950年4月20日
閉場 1997年12月14日
取り壊し 2001年4月21日
所有者 ボルチモア市
グラウンド 芝 天然芝
建設費 650万ドル
設計者 L.P. Kooken Company
建設者 DeLucca-Davis andJoseph F. Hughes companies
テナント インディアナポリス・コルツ ボルチモア・コルツ(1953年 ~ 1983年) 、ボルチモア・オリオールズ(1954年 ~1991年) 、モントリオール・アルエッツ ボルチモア・スタリオンズ(1994年 ~ 1995年) 、ボルチモア・レイブンズ(1996年 ~ 1997年)
収容能力 31,000人(開場時) 、47,855人(1953年) 、47,778人(1958年) 、49,375人(1961年) 、49,373人(1964年) 、52,184人(1965年) 、52,185人(1968年) 、52,137人(1969年) 、53,208人(1970年) 、52,862人(1979年) 、53,208人(1982年) 、52,860人(1983年) 、53,198人(1985年) 、54,076人(1986年) 、54,002人(1987年) 、54,017人(1988年) 、53,371人(1991年)
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリ管理ユニット▼
メモリ管理ユニット(”Memory Management Unit”、MMU)は、コンピュータのハードウェア部品のひとつであり、CPUの要求する主記憶装置 メモリアクセスを処理する。
主な機能としては、仮想アドレスを物理アドレスに変換する機能(すなわち仮想記憶管理)、メモリ保護機能、キャッシュメモリ キャッシュ制御機能、バス (コンピュータ) バス調停機能、そして単純な8ビットシステムなどに見られるバンク切り替え機能などがある。
最近のMMUでは、一般的にメモリ空間(アドレス空間)はページに分割される。
ページのサイズは 2Nであり、たいていの場合数Kバイトである。
CPUが出力するアドレス下位Nビット(ページ内オフセット)は仮想→物理の変換においては変化しない。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリーズオフ▼
『Memories Offシリーズ』より : Memories Offシリーズ(メモリーズオフ)は、株式会社KID (ゲームブランド) KIDより1999年から開発、販売している、恋愛における切なさを描いた恋愛アドベンチャーゲームのシリーズである。略称はメモオフ。
2003年から,このシリーズは続々と海外でも販売を始めている。
今まで発表されている作品は以下の通り。
※PS=プレイステーション、DC=ドリームキャスト、PS2=プレイステーション2、WSC=ワンダースワンカラー、NGP=ネオジオポケット、PC=Microsoft Windows
Memories Off(PS,DC,PC,PS2、PS2版は台湾、香港のみ販売)
Memories Off Pure(NGP)
Memories Off Festa(WSC)
Memories Off 2nd(PS,DC,PC)
想い出にかわる君 ~Memories Off~(PS2,DC,PC)
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリ保護機能▼
メモリ保護機能(めもりほごきのう)とはコンピュータにおいてプログラム (コンピュータ) プログラムが暴走しても、他のプロセスのプログラムが読み書きしているメモリーの領域を破壊することが無いように保護する機能である。通常、ハードウェア(メモリ管理ユニット MMU)とオペレーティングシステム OSが協調して、多重仮想記憶などを用いて保護する。
メモリ保護機能を実現する方法はいくつかある。以下に列挙する。
セグメント方式
: セグメント方式では、セグメントと呼ばれるメモリのかたまりをいくつか割り当てられてプロセスが動作し、それ以外のメモリにはアクセスできない。セグメントはハードウェアのレジスタ (CPU) レジスタによって定義され、アクセス可能なメモリアドレスの範囲を限定する。データを許されている範囲外に読もうとしたときや書き込もうとしたときに例外が発生する。(これは80x86 x86のリアルモードのセグメント機能と混同されるべきではない。)
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリー保護機能▼
『メモリ保護機能』より : メモリ保護機能(めもりほごきのう)とはコンピュータにおいてプログラム (コンピュータ) プログラムが暴走しても、他のプロセスのプログラムが読み書きしているメモリーの領域を破壊することが無いように保護する機能である。通常、ハードウェア(メモリ管理ユニット MMU)とオペレーティングシステム OSが協調して、多重仮想記憶などを用いて保護する。
メモリ保護機能を実現する方法はいくつかある。以下に列挙する。
セグメント方式
: セグメント方式では、セグメントと呼ばれるメモリのかたまりをいくつか割り当てられてプロセスが動作し、それ以外のメモリにはアクセスできない。セグメントはハードウェアのレジスタ (CPU) レジスタによって定義され、アクセス可能なメモリアドレスの範囲を限定する。データを許されている範囲外に読もうとしたときや書き込もうとしたときに例外が発生する。(これは80x86 x86のリアルモードのセグメント機能と混同されるべきではない。)
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼メモリリーク▼
メモリリークとは、プログラミング (コンピュータ) プログラミングにおいて、プログラムが確保したメモリの一部、または全部を元に戻すのを忘れ、確保したままになってしまうプログラマーによるミスのことである。
たいていの場合、プログラマーによる単純な忘れやプログラムの論理的欠陥によって発生することが多い。
なお、Java言語 JavaやC_Sharp C#など最近のプログラミング言語には、メモリ開放をコンピューターに委ねるガベージコレクションが取り入れられているので、メモリリークを起こすことは比較的少ない。
一方でガベージコレクションが存在しないC言語 CやC++言語 C++といったプログラミング言語ではよくあるバグである。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA
▼「メモリ」以外の用語▼


