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ニンテンドウ64とは?


▼ニンテンドウ64▼
『NINTENDO64』より : NINTENDO64(ニンテンドウロクジュウヨン)は、スーパーファミコン(SFC)の後継機として任天堂が1996年6月23日に発売した家庭用テレビゲーム機である。
略称は「ロクヨン」「N64」など。
開発時のコードネームは「プロジェクト・リアリティ」、正式名が決定する以前の仮称は「ウルトラ64」(当時の通称は「ウルトラファミコン」)。
NINTENDO64はいわゆるPS世代のゲーム機(次世代機)の一つで、任天堂としては初めて本格的な3Dゲームに対応した。PS世代としては最も後発であり、スペック上の性能も他の機種に比べ圧倒的に高い(後述)。
当時グラフィックスワークステーションメーカーだったSilicon Graphics SGIと提携して開発。メインCPUには64bit RISCのMIPS R4000 R4300カスタム、32bit RISCのR3000をコアに持つグラフィックエンジンであるRCP(Reality Co-Processor)、メインメモリには当時はまだ珍しかった、高速なRambus DRAMを採用するなど、先鋭的なハードウェア構成であった。64bitのR4300カスタムは最高122MIPSの処理能力を発揮することができた。これはプレイステーションの搭載するCPUの約四倍の処理能力である。ポリゴン機能は環境マッピングやトライリニアといった本格的なテクスチャ・マッピング処理にも対応していた。

【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A664



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