- CMS比較.com >
- インターネット用語辞典【実体とは?】
実体とは?
▼実体▼
実体(じったい)は、古代ギリシアから使われている古典的な哲学用語。Substance、本当に在るもののこと。その様々な特性が、属性と呼ばれるもの。
アリストテレスは具体的個物(主語となって述語とならないもの)と定義した。
ルネ・デカルト デカルトは第一原因(それ以上遡れない最初の原因)である神以外には依存しないものである物体(=空間)と精神(=意識)を実体であるとした(心身二元論)。
バールーフ・デ・スピノザ スピノザは、神をおいて実体はないと考えた。
形而上学
哲学 しつたい
cs:Podstata
Substanz
Substance theory
eo:Substanco
fi:Substanssi
Substance
io:Substanco
la:Essentia
nl:Substantie
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E4%BD%93
▼実体法▼
『法 (法学)』より : 法(ほう)とは、道徳などと区別される社会規範の一種である。一般的にイメージされる法の属性としては、一定の行為を命令・禁止・授権すること、違反したときに強制的な制裁(刑罰、損害賠償など)が課せられること、裁判で適用される規範として機能することなどがあげられる。
もっとも、どのような点をもって他の社会規範と区別されるのか、何をして法を法たらしめるのかについては、これまで種々な見解が唱えられてきた。また、法学の各分野ごとに考察の着眼点が異なることもあり、ある分野で妥当する法の定義や内容が別の分野では必ずしも妥当しないこともある。
このような点から、以下の記述では法の定義や内容についての結論を論ずることを避け、伝統的に問題とされた主要な点について概観する。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E4%BD%93
▼実体関連モデル▼
実体関連図(ER図)の描き方にはいくつもの作法がある。本項目では概念的モデリングを中心に古典的記述法について解説する。データベースの論理設計や物理設計でよく使われる記述法には、Information Engineering、IDEF IDEF1X(ICAM DEFinition Language)、多次元データベース 多次元モデリングなどがある。
「実体(entity)」は離散的な(数えられる)オブジェクトを表す。実体は大まかに言えば名詞に相当する。例えば、コンピュータ、社員、歌、数学の定理など。「関連(relationship)」は2つ以上の実体が互いに何らかの関係を持つことを示す。関連は大まかに言えば動詞に相当する。例えば、会社はコンピュータを「所有する」。部門と社員の間には「監督」関連がある。アーティストと歌の間には「演奏」関連がある。数学者と定理の間には「証明」関連がある。実体は長方形、関連は菱形で表される。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E4%BD%93
▼実体 (数学)▼
『順序体』より : 数学において、順序体(じゅんじょたい)とは順序集合 大小関係とそれに両立する体 (数学) 体の二項演算 演算を持つ構造 (数学) 数学的構造のことである。
順序体の体 (数学)#標数 標数は必ず 0 である。すなわち、必ず有理数全体の成す体 Q (に同型な体)を素体として含む。
実数全体の成す体 R は通常の大小関係に関して順序体である。これと対照的に、複素数全体の成す体 C にはどのような順序を導入しても順序体にすることができない。このことを日本の数学 (教育) 教育数学では 「”複素数には大小関係を定義できない” 」 と教える。順序自体は C を R2 と見て項順序 辞書式順序を入れたり、絶対値の大小関係で入れたりすることが可能であるから、その真意を誤解する高校生も少なくはないようである。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E4%BD%93
▼実体参照▼
実体参照(じったいさんしょう、”Entity reference” の訳語)とは、HyperText Markup Language HTML文書などのStandard Generalized Markup Language SGML文書において、直接記述できない文字や記号(マークアップで使われる<や>など)を表記する際に用いられる方法である。SGML構成素の1つとして定義されており、文書文字集合中の文字を参照する為の手段を提供する。
Extensible Markup Language XMLではHTMLでいうところの「文字実体参照」を指す言葉であり、「数値文字参照(XMLでは文字参照)」の概念は含まれない。
具体的な実体参照の一覧表は、Wikipedia:特殊記号に存在する。
HTMLにおける実体参照には、表記方法により数値文字参照 (”Numeric character reference”) と文字実体参照 (”Character entity reference”) の二種が存在する。XMLではそれぞれ文字参照 (”Character reference”) と実体参照 (”Entity reference”) に相当する。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E4%BD%93
▼実体特許法条約▼
実体特許法条約(じったいとっきょほうじょうやく、Substantive Patent Law Treaty: SPLT)は、世界知的所有権機関において交渉中の特許の実体的側面についての国際調和を図るための条約。
2000年に作成された特許法条約が、特許手続の方式的側面の国際的な制度調和を目的とするものであるのに対して、この条約は、先願主義・先発明主義、新規性、進歩性等の実体的側面についての国際的な制度調和を目的としている。
特許制度の国際的な調和については、古くから工業所有権の保護に関するパリ条約の作成、改正等が行われてきたが、経済活動の国際化の進展に伴い、より一層の制度調和が求められるようになった。そこで、各国は1975年に特許制度の国際的な調和のための新たな条約の検討を開始し、1991年6月には外交会議が開催されたが、米国が先発明主義に固執したため条約の採択には至らなかった。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E4%BD%93
▼実体経済▼
実体経済(じったいけいざい:real economy)とは、経済システムのうち消費財や投資財の生産・分配に関わる部分のこと。実体経済から派生する資産経済などは含まない。より、フローに関わるものを指す。
対義語は資産経済。
経済のうち、GDPなどで計測される付加価値の生産・分配機構を指す。
資産経済は、この実体経済における金利や利益から派生して成り立つ。資産経済は派生物でありながら、実体経済に深く影響を及ぼす傾向がある。
経済 しつたいけいさい
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E4%BD%93
▼実体関連図▼
『』より :
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E4%BD%93
▼実体視▼
『』より :
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E4%BD%93
▼「実体」以外の用語▼




