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GUIとは?
▼GUI▼
『グラフィカルユーザインターフェース』より : グラフィカルユーザーインターフェース (Graphical User Interface, GUI) はコンピュータグラフィックスとポインティングデバイスを用いて、直感的な操作を提供するユーザインターフェース。
キャラクターユーザインターフェース (CUI) と対比して語られることが多い。
グラフィカルユーザーインターフェイスは、視認性、操作性に優れ、直感的な操作が可能なため、広く普及し、現在では主流のインターフェイスになっている。
アラン・ケイにより、誰でも簡単に使えることを目指して作られた暫定Dynabook環境の、当初は標準システム的な位置づけで開発されたSmalltalk Smalltalk-72は、Data General社のNovaから、約5〜10倍の能力とビットマップディスプレイ、マウス (コンピュータ) マウスを装備したAltoへと移植され、マシンパワーを得るとすぐにオーバーラップ可能なウインドウシステムの構築が試みられた。このマルチウインドウシステムを効率よく機能させるために後に考え出されたBitBltは、現在も、ちらつきのない画面描写のために使われるアルゴリズムとしてよく知られている。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUILTY GEARの登場人物▼
GUILTY GEARの登場人物は、GUILTY GEARシリーズの登場人物について解説する。
声優:難波圭一
鎖鎌を自在に使いこなし、スラム街の喧騒を死者も出さずに僅か半年で静めた青年。イギリス出身。20世紀の人間であるが、ある事から150年後の世界(ギルティギアの世界)にタイムトラベル タイムスリップしてしまった。その世界で元の世界に戻る方法を探す為に、再び命がけの世界へと身を投じる事になる。後に何度かタイムスリップに巻き込まれ、その中で手掛りを掴みつつある。そこまでして元の時代に戻ろうとするのも、そこに置いてけぼりにしている彼女・めぐみが大切だからだろうか。時代を往来している為かソルやクリフとは知り合いの様で、クイーン (バンド) Queen好きのソルの為にコンパクトディスク CDを調達してきたりするが、レコード LP盤で十分と突っぱねられたりもした。名前の由来はガンズ・アンド・ローゼズのアクセル・ローズから。余談だが「GGX」以降では、かなり細くなったが、その原因は不明。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUILTY GEAR▼
GUILTY GEAR(ギルティギア)はアーク・システムワークス製作、サミー(経営統合後はセガに移管)発売の2D対戦格闘ゲームのシリーズである。『ギルティギアの父』と呼ばれる石渡太輔が、システム・シナリオ・デザイン・BGM・ボイスキャストと大部分に関与している作品。往年の格闘ゲームには余り見られなかったアニメの様な世界観、派手なビジュアル、痛快なコンボシステム、日本ならではのハードロック・メロディックスピードメタルサウンドを擁し、多くのユーザーを獲得した。それまでポピュラーだった、既存の格闘家をベースにしたキャラクターは出さずに、架空の超人達が派手に闘う格闘ゲームと言うコンセプトで企画された。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUILTY GEARの用語集▼
GUILTY GEARの用語集は、『GUILTY GEARシリーズ』の用語を「作品用語」と「関連ゲーム用語」に分けて解説する。関連ゲーム用語は、格闘ゲームとしてリリースされたタイトルのみをピックアップしてあるので『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』など従来の作品と大きく異なる操作性を持つ作品は個別記事を参照のこと。
また、説明上ボタン名の略称はP(パンチ)/K(キック)/S(スラッシュ)/HS(ハイスラッシュ)/D(ダスト)。
またその前につく数字は8(↑)/2(↓)/4(←)/6(→)と、テンキーの方向、つまり3ならば右下・7であれば左上のことをあらわす。
: 創設者はスレイヤー (GUILTY GEAR) スレイヤー。本来この組織は少数精鋭で法で裁けない罪人を抹殺する為(裏の目的としては吸血鬼であるスレイヤーが食料となる血液を手に入れる為)に結成されたのだが、時が経つにつれ、その方針や組織の在り方が大きく変わっていった。ザトー=ONEの死亡によって一度は瓦解しかけたが、現在はヴェノム (GUILTY GEAR) ヴェノムを頭首に据え組織力を取り戻しつつある。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUITARFREAKS▼
GUITARFREAKS(ギターフリークス)は1999年にBEMANIシリーズの第4弾としてコナミより発売された音楽ゲーム。その名の通り、エレクトリックギター ギターを演奏するものである。ギタフリおよびGFと呼ばれることもある。
慣例的に「ギターマニア」でなかったのは、コナミが1998年3月26日に発売した「ときめきメモリアルドラマシリーズ ときめきメモリアルドラマシリーズVol.2 彩のラブソング」に「ギターマニア」というミニゲームが収録されていたため。ただし、弦を押さえて弾く点は同じであるものの、ゲーム性は全く異なる。
4th MIXまではコンシューマーゲームとしてプレイステーションとプレイステーション2に移植がされていたが、人気の低迷からそれ以降の新作は移植されていなかった。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUILTY GEAR XX▼
Title GUILTY GEAR XX The Midnight Carnival
Genre 対戦格闘ゲーム
Plat アーケードプレイステーション2(PS2)
Dev アークシステムワークス
Pub サミー
Play 1~2人
Media DVD-ROM
Date 2002年5月(アーケード稼動)2002年12月12日(PS2版)
Price 税抜き6800円(PS2版)
Rating
Device 1レバー+5ボタン
『GUILTY GEAR XX』(ギルティギア イグゼクス)は、2002年にアークシステムワークスが製作・サミーが販売したアーケードゲーム。ジャンルは対戦型格闘ゲーム。GUILTY GEARシリーズ3番目の作品である。正式タイトルは『GUILTY GEAR XX [”The Midnight Carnival”]』で、一般的な略称はGGXX。
前作『GUILTY GEAR X』から4人の新キャラクターや「サイクバースト」などの新しいシステムを追加した作品。前作を凌ぐスタイリッシュなデモの演出、凝りに凝ったスプライトアニメーションのオープニングなど、この作品で新たなGGファンを開拓した。またBGMが、生バンドによる演奏となりこの為に結成された、バンドのA.S.H.はイベントへの出演のほか単独ライブまで敢行しており、『月刊アルカディア』が主催する対戦格闘ゲーム大会の「闘劇」のテーマ曲も担当した。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUIDパーティションテーブル▼
GUID パーティションテーブル(”GUID Partition Table”、GPT)は、ハードディスクドライブ上のパーティションテーブルの配置に関する標準規格である。これはインテル (企業) インテルの提案しているEFI (コンピュータ) EFI標準の一部であり、EFIは古くなったBIOSを置き換えるものである。GPTはBIOSの使用しているMBRの置き換えを意図している。
MBRがマスターブートコード(起動できるアクティブパーティションを探してプログラムをそこからロードして実行する機械語コードが入っている)で始まるのに対して、GPTはEFIが持つ拡張機能を使ってその処理を実現している。MBRのエントリがディスクの保護と互換性維持の目的で存在しているのに対して、GPTはパーティションテーブル・ヘッダーとしての役割を担っている。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUIツールキット▼
『ウィジェット・ツールキット』より : ウィジェット・ツールキット あるいは GUIツールキット とは、グラフィカルユーザインターフェースを構成する部品の集まりである。通常、ライブラリやアプリケーションフレームワークの形式で実装される。分野によって、ウィジェットはコントロール、コンポーネントとも呼ばれる。
オペレーティングシステムに組み込まれているもの
Mac OS のツールボックス、あるいは従来はRead Only Memory ROMに組み込まれていた Macintosh の Application Programming Interface API。Mac OS Xでの改良版はCarbon。
Microsoft Windows で使われている Windows API。
オペレーティングシステム上の分離した層として実装されているもの。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUITARHYTHM II▼
Name GUITARHYTHM II
Type アルバム
Artist 布袋寅泰
Background Orange
Released 1991年9月27日2000年12月13日(再発)
Recorded -(METROPOLIS STUDIO, LONDON)(SEDIC STUDIO, TOKYO)(HIT FACTORY STUDIO, LONDON)
Genre J-POP
Length (I) 52分33秒(II) 53分22秒
Label 東芝EMI(イーストワールド)
Producer 布袋寅泰
Reviews
Chart position 最高順位1位 (オリコン)
Certification N/A
Sales 累計売上38万枚(オリコン)
Last album ”GUITARHYTHM” (1988年)
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUITARHYTHM III▼
Name GUITARHYTHM III
Type アルバム
Artist 布袋寅泰
Cover
Background Orange
Released 1992年9月23日2000年12月13日(再発)
Recorded -(METROPOLIS STUDIOS, LONDON)
Genre J-POP
Length 60分18秒
Label 東芝EMI(イーストワールド)
Producer 布袋寅泰
Reviews
Chart position 最高順位2位 (オリコン)
Certification N/A
Sales 累計売上28万枚(オリコン)
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUITARHYTHM▼
Name GUITARHYTHM
Type アルバム
Artist 布袋寅泰
Cover
Background Orange
Released 1988年10月5日2000年12月13日(再発)
Recorded -(ABBEY ROAD STUDIO studio 2)
Genre J-POP
Length 45分47秒
Label 東芝EMI(イーストワールド)
Producer 布袋寅泰("WIND BLOWS INSIDE OF EYES")ホッピー神山&布袋寅泰
Reviews
Chart position 最高順位 位 (オリコン)
Certification N/A
Sales 累計売上 万枚(オリコン)
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUITARHYTHM active tour ’91-’92▼
Name GUITARHYTHM active tour ”91-”92
Type ライブ・アルバム
Artist 布袋寅泰
Released 1992年4月8日2000年12月13日(再発)
Recorded 1991年10月17日、10月18日(大阪城ホール)1991年11月17日(クラブチッタ川崎)1991年12月2日(THE TOWN & COUNTRY CLUB, LONDON)1992年1月14日、1月16日、1月17日(日本武道館)
Genre J-POP
Length 76分02秒
Label EMIミュージック・ジャパン 東芝EMI/イーストワールド
Producer 布袋寅泰
Chart position *2位 (オリコンチャート オリコン)
Certification
Last album GUITARHYTHM II (1991年)
This album GUITARHYTHM active tour ”91-”92 (1992年)
Next album GUITARHYTHM III(1992年)
『GUITARHYTHM active tour ”91-”92』(ギタリズム・アクティブ・ツアー・”91-”92)は日本のミュージシャン、布袋寅泰のライブ・アルバムである。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUITARHYTHM active tour '91-'92▼
Name GUITARHYTHM active tour ”91-”92
Type アルバム
Artist 布袋寅泰
Cover
Background Darkturquoise
Released 1992年4月8日2000年12月13日(再発)
Recorded 1991年10月17日、10月18日(大阪城ホール)1991年11月17日(クラブチッタ川崎)1991年12月2日(THE TOWN & COUNTRY CLUB, LONDON)1992年1月14日、1月16日、1月17日(日本武道館)
Genre J-POP
Length 76分02秒
Label 東芝EMI(イーストワールド)
Producer 布袋寅泰
Reviews 最高順位2位、累計売上22万枚
Last album ”GUITARHYTHM II” (1991年)
This album ”GUITARHYTHM active tour ”91-”92” (1992年)
Next album ”GUITARHYTHM III”(1992年)
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUITARHYTHM IV▼
Name GUITARHYTHM IV
Type アルバム
Artist 布袋寅泰
Cover
Background Orange
Released 1994年6月1日2000年12月13日(再発)
Recorded -(REAL WORLD STUDIO, BOX)(ABBEY ROAD STUDIO, LONDON)(WHITFIELD STUDIO, LONDON)
Genre J-POP
Length 51分59秒
Label 東芝EMI(イーストワールド)
Producer 布袋寅泰
Reviews
Chart position 最高順位2位 (オリコン)
Certification N/A
Sales 累計売上41万枚(オリコン)
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUID▼
GUID (Globally Unique Identifier)またはグローバル一意識別子(ぐろーばるいちいしきべつし)は、ソフトウェアで使用される擬似乱数で、世界で一意な識別子として使用される128ビットの二進記数法 2進数値である。ただし、絶対に一意であることを保証するものではなく、生成される識別子の数が(2128 つまり 3.40282366×1038) と非常に大きいため、同じ識別子が生成される確率がきわめて小さいということである。GUIDは『グーイッド』と発音する
GUIDという用語は一般に、汎用一意識別子 UUID(Universally Unique IDentifier)のマイクロソフト社での実装を指して言うが、Oracle Database オラクル社のデータベースやノベル (企業) ノベルのNovell eDirectory eDirectory(ディレクトリ・サービス)をはじめとする多くのソフトウェアでこの用語が使用されている。
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUITARHYTHM WILD▼
Name GUITARHYTHM WILD
Type アルバム
Artist 布袋寅泰
Cover
Background Darkturquoise
Released 1993年4月28日2000年12月13日(再発)
Recorded 1993年2月27日 - 2月28日(横浜アリーナ)
Genre J-POP
Length 75分02秒
Label 東芝EMI (イーストワールド)
Producer 布袋寅泰
Reviews 最高順位3位、累計売上25万枚
Last album ”GUITARHYTHM III” (1992年)
This album ”GUITARHYTHM WILD”(1993年)
Next album ”GUITARHYTHM IV”(1994年)
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼GUILTYGEAR▼
『』より :
【情報源】Wikipedia
【引用元URL】http://ja.wikipedia.org/wiki/GUI
▼「GUI」以外の用語▼

